おまけ2 「シムシティ3000農業育成レポート」 


農園の作り方

  1. 広い土地が必要。
     まずシムシティ3000はアメリカ製です。アメリカには日本みたいなちっこい畑はありません(小さい畑自体は無い事もないのでしょうが、企業レベルの農地としては多分無いでしょう)。と言う訳で、農場には多大な土地を必要とします。農地は……普通は特に指定が無いか、専用の地区があるのですが、シムシティでは低密度工業地を使います。長方形で最低8×8。大きい方は最大18×18です。ただし、シム人は道路からあまり離れた所に農地を作るのは嫌いらしく、農場が出来るのは道路から9タイル以内までです、これに関してはシャトルサービスの効果はありません。18×18の農地の場合は、両側に道路が接している必要があります。農地がいっぱい集まると更に巨大な農地に見えますが、あくまで複数の農地がくっついているものです。農地には3×3の農家がかならず一軒ありますので、すぐに分かります(まあ、同じ農地でも別々の農地でも見た目以外はそんなに変わりませんが……)。
  2. 道路が重要
     シム人は何故か、道路で農地を囲まれる事を嫌います。農地は長方形ですが、三方以上に道路(もしくは交通機関)が接していると畑を作りません。かといって、道路が全く無いと、これまた畑を作りません。少なくとも一ヶ所が道路に接している必要があり、通常の建物のように道路から離れた所に出来る事はありません。
  3. 電気は不可欠
     シム人の農家はかなり機械化が進んでいるようで、電気が必要です。主に地下水の汲み上げに使われるようですが、大気汚染が全く出ないあたり、トラクター等も電気で動いているのかもしれません。という訳で、発電所から電気を送って下さい。しかしシム人は電気が好きですね、私だったら電気より先にまず水なんですが……。
  4. 汚染は厳禁
     シム人は食べ物の汚染に異常に敏感です。ちょっとでも汚染されると作物を作るのを止めてしまいます。許容範囲は汚染が『なし』〜『低い』。『低い』の中でも真ん中ぐらいまでです。汚染が『普通』になったらまずアウトでしょう。汚染は徹底的に避ける事が重要です。
  5. 高い地価は大変
     農地というのは決して面積辺りの効率の良い産業ではありません。1タイル辺りの就業者数は11人で、同じ低密度の工業地(17人)や商業地(18人)にも劣りますし(まあ、一面の小麦畑での機械化農業で、1エーカー辺り11人も雇える事が不思議ですが)、儲けも少ないでしょう。という訳で、地価が上がるとあっという間に工場になってしまいます。『普通』になったら注意。『高い』になるとまず農地は出来ません。ただ実際の所、農地も低密度工業地も地価は上がりにくいので、特に小さな都市では致命的に上がる事はあまりありませんが。それでも地価の上昇は工場へ転換する確率を上げてしまいます。できるだけ地価を押さえましょう。

 以上の五点が、農場を作る絶対条件です。農場がどうしても出来ない、という時はまずこれらの点を確認して下さい。また、条件を満たしていても、必ず農場が出来る訳ではありません。工場が建ってしまったら……汚染を吐き出す前に、遠慮無く破壊しましょう。何度か壊していると、ぶわっ、と広大な区画が一気に農場になります。また、上記の条件を満たしていても何にも建たない場合は、需要インジケーターを見て下さい。I地区の需要がマイナスの場合は、新しい工場も農家も建ちません。


農園の維持法……文化財指定

 農園は出来てもすぐに工場になってしまう。こんな事は少なくありません。これは基本的には汚染と高い地価によるものです。作る時にも色々面倒くさかった農場ですが、維持にも手間がかかります。色々な技を駆使して農園の維持を行いましょう。

 とりあえず、最もポピュラーな方法は文化財保護指定です。調査ツールで農地を調査、出て来るウインドウの一番下にある『建物を文化財に指定する』の欄をチェックするだけです。と、言うと簡単ですが、手間が掛かります。やってみればすぐに分かりますが、例えば最小、8×8の農地を考えてみましょう。8×8=64タイル、3×3の農家が一軒あるとして……56回も上記の操作を繰り返さなければなりません。道路を隅っこに接続し、道路から五タイルだけ指定するとしても、最小で22回の操作が必要です。山のように農地を作った場合を考えてみて下さい、あなたの手は疲れ果て、最悪の場合度重なる操作に耐えかねた……パソコンが停止します。
 ただし、苦労する分効果はてきめんです。汚染にも地価にも全く動じない、無敵の農地が出来あがります。


その他の維持テクニック

 もっとも確実な文化財指定ですが、『そんな面倒な事やってられるか!』と言う人が大半でしょう、また『わざわざ文化財として保護しないと維持出来ない農業なんて……』と言う人もいます。どちらにしても、文化財指定に疲れ果てて農業を見捨てたプレイヤーは少なくない筈です。このような場合、様々な対策を取る事が重要です。出来る限りの対策を取れば、工場に変わる確率をかなり抑える事が出来ます。文化財指定と違い、完璧に……とはいきませんが、万一工場になった場合も復帰が簡単になります。出来る限りの事はやりましょう。

対策1、農業組合
 まず農業用の条例、『農業組合』を制定します。これで農業発展度合いがかなり良くなります。

対策2、汚染対策
 次に汚染対策です。農場最大の敵が汚染だと言ってよいでしょう。他の問題は農地が出来る時や建て替えの時のみの問題で、即座に影響を及ぼすものではありませんが、汚染を受けた農地は即座に消滅します。もっとも気を配らなければならないポイントです。汚染源は山のようにあります。汚染源というと、工場や焼却炉が思い浮かびますが、普通の住宅地、商業地、また、警察署や駅、バス停等の公共施設も微量ですが汚染を出します。このような低い汚染は致命的ではありませんが、沢山集まるとかなりのレベルになりますし、また低い汚染でも工場化の確率は上がるようです。工場などを農地から離すのは勿論ですが、このような低汚染施設も、農場の傍に置く時には隣接させずに2、3タイル離し、またなるべく分散させるようにして下さい。特に高密度の住宅、商業地はかなり汚染を出しますので注意が必要です。
 また、農場は大気汚染は出さないのですが、農薬、化学肥料などを使っているらしく水質汚染が出ます。農場だけでは致命的な汚染には至りませんが、工場化の確率が上がります。水質汚染に関しては水処理施設が有効です。なかなか高価な施設ですが、水質汚染が劇的に改善されます。水道管を繋げないと機能しないので注意。
 汚染対策には条例も有効です。対汚染用に様々な条例がありますので、片っ端から制定しましょう。『たき火禁止』のような地味な条例も忘れずに制定してしまいましょう。ただ『化学物質禁止』の条例は農薬などに規制がかかるらしく、農業発展を阻害します。どうせ水質汚染は水処理施設で何とかできますので制定しないでおきましょう。
 ハイテク産業の発展も重要です。工業地帯の汚染レベルを下げるのも利点ですが、農地が工業化した時、汚染レベルの低い工場なら一気に崩壊する事はありません。周囲に他の汚染源が無い場合は、稀に勝手に農地に戻る事もあります。各種条例、教育指数の向上、私立大学、科学技術センターの設置などが有効です。
 もう一つ、忘れてはいけない汚染源があります。道路です。他の施設は離せば何とかなりますが、道路は農地に直接接しなければなりません。で、小技を駆使します。まず幹線道路に直接接触させてはいけません。枝道を作ってそこに農地をつけましょう。これにより、農地の傍を通る車を農地に用の有る車だけに制限し、汚染を減らす事が出来ます。道路の汚染はあまり広がらないので、幹線道路から1タイル離すだけでも効果はあるようです。逆に角の内側には作らないで下さい。道路5タイル分の汚染が農地の角に集中して、そこから崩壊する事があります。
 樹木には汚染を減らす効果があります。……といっても大したものではありませんが、気休めと思って農地の周りに植えておきましょう。公園も少々汚染を減らしますが、同じく大した効果はありませんし、地価が上がるので止めておきましょう。
 汚染対策がどうしても面倒くさい、という人は、シムシティ城に頼ってください。地価が上がりすぎになってしまう事もありますが、簡単に周囲の汚染をゼロに出来ます。地価の低い、小さい都市では特に有効です。ただし、シムシティ城はあくまでも裏技です。ほどほどに……。

対策3、地価対策
 次は地価対策です。と言っても前述の通り地価は上がりにくいので、汚染ほど気にしなくても結構です。もっとも、地価が上がればやはり工場化の確率が上がりますから、ある程度の対策はしておきましょう。
 まず、標高は低い所が良い様です。ただし水辺は却下、地価が上がります。公園、マリーナなどを近くに作るのも避けましょう。また都市にはシティセンター効果(中心部の地価が上がる)があります。都市の中心部も避けた方が良いでしょう。各種商業取引施設や刑務所等の建設も有効です。ただし汚染には注意してください。更なる手段は原子力発電所の建設です……災害はオフにしておきましょう。放射能汚染された土地では、作物は育ちません。事前に文化財指定しておけば別ですが。
 水道管は通さない方が良いでしょう。地価上昇の元となり、工場化の確率が上がります。農地はどの道農地以上にはなれませんので、地区の発展に関しては気にしなくて結構です。また、農地は水をしっかり消費します。必要無いのに繋げるのは、水の無駄です。ただしアドバイザーからは苦情が来ます。小心者には辛いですが、耐えてください。
 この他、交通網を分断して不便にする、警察、消防署の効果範囲に入れない……といった地道な技もあります。ただしこうした地価低下政策はあまりやると住み易い町とは言えなくなるでしょうし、インフラを破壊してまでやるとアドバイザーからも苦情が来ます。また、町の発展に大きな影響を及ぼす事もあります。地価対策は農地と趣味と忍耐を秤にかけて、ほどほどに使ってやってください。

対策4、需要コントロール
 工業地区を過剰にする、という手もあります。工業地区が多すぎる場合、新たに工場を建てる人はいません。結果として農地が保護できます。ただ、常に工業地区の量に気を配るのは難しいものですし、需要には様々な要因が絡みますので、ギリギリの量では確実性は低いです。呆れるくらい大量に作るのがよいでしょう。
 工業税額を上げても同様の事が出来ますが、町の発展を阻害してしまうという欠点があり、また工場との共存はできなくなります。まあ、工業は農場だけにして、農場を増やす時だけ税金を下げる、という事にすれば何とかなりますが……市民の気持ちはどんなものでしょうね? この方法の利点の一つは、大量の税金が手に入るという点です。小さな農場一つでも、22%の税金をかけるとかなりの収入が得られます。農地はいくら税金をかけても何故か荒廃しないので、特に開発初期には心強い資金源となるでしょう。農家にとっては大迷惑ですが。
 ただ、この需要コントロールによる農場保護は大きな欠点があります。農家にせよ工場にせよ、荒廃してしまうと見栄えが非常に悪いです。景観はあまり気にしないでやってください。


 上記のような対策ですが、幾らやっても工場になる時はなります。その時は遠慮無く破壊してください。対策のしっかりしてある都市なら、すぐに農地に戻ります。それでもダメな時は、一度区画解除して汚染が消えるのを待ち、地価とその他の条件を確認した上で、改めて農地を作ってください。

対策5、荒技
 これでもダメな人は、荒技に出ましょう。やり方は簡単。農地から道路を切り離すだけです。五タイル以内にも近付けないで下さい。こうすると農家は荒廃してしまいますが、農地は荒廃しません。この農地は致命的な汚染を受けると消えてしまいますが、勝手に工場になる事はありません。ただしこの農地、通勤が出来ないのが難点です。アドバイザーからの苦情に耐え続けねばなりませんし、他の地区の発展にも影響が出るようです。住宅地を4タイル以内に作るとそこから通勤できるようですが……、港等との接続は謎です。裏技みたいなものでしょう。
 通勤の為に道路は残したい、と言う方は、送電をストップしてみましょう。道路を切り離すのと同じような効果が期待できます、また電力の消費も無くなります……稲妻マークが物凄く目障りですが。また、どうも町の発展に影響が出ている、ような気がします。確信はありませんが。
 どちら技術もチートコードみたいなもの(チートほど手軽ではないですが)ですので、自制して使ってください。
 こういう事をやってると、農地が荒廃しないのは殆どシステム上の穴のような気もします。何故休耕地とか、そういうものになるようにしなかったのか? 謎です。裏技と言うよりバグ技ですね。

 維持法に関しては以上です。他にも手があるかもしれません。色々試してみてください。
 また、色々と対策を出しましたが、勿論これを全部やらねばならない訳ではありません。基本的には1と2、つまり農業組合を制定して汚染対策をしっかりやれば、かなりの安定性を確保できると思います。

 どうしてもダメだ〜、と言う人は、真の最後の手段、建物チートに走ってください。
 地価も、汚染も、道路もなーんにも関係ない農地が簡単に出来ます。
 ……自慢は出来ませんが……。

 
何故そこまでして農場を作るか?

 上記の通り農場は多大な手間がかかるものであり、また密度が低い事と、汚染を嫌う為に町の規模もあまり大きく出来ません。では、そこまでして農場を作る利点はあるのでしょうか?

 まずシムシティ的に考えてみましょう。実はシムシティの農地は常にオーラが高い、という不可思議な物体であり、また周辺のオーラも上昇させます。更に、工業地区なのに大気汚染を全く出さないので、普通に工業地として使うよりも汚染の少ない都市が作れます。結果として、生活環境の良い町が作れる訳です。
 もう一つの利点は安定性です。農場は農家部分以外は建て替えや荒廃が起こりません。よって、町の工業就業者数が安定し、結果として地区需要、失業率、税収などに安定をもたらします。逆に高密度の工場などでは一軒で数百人規模、広範囲に広がっている場合は数千人規模の増減が起こる事があり、町が小さいうちは少し面倒な事になります。もっとも、これはさっさと町を大きくするか、的確な都市計画を行う事で回避できますが。
 景観面の利点もあります。ある程度広い地域を空間として残す場合などは、更地にしておいたり、単純に樹木で埋め尽くすのも手ですが、農場の一軒ぐらいあるとなかなか格好がつきます。また、街中でも農地のような空間があると意外に和むものです。この辺はもちろん気分の問題ですが。
 また、災害のUFOは真っ先に農場を狙います。必ず、という訳ではありませんが、高価な発電所を破壊されない為の保険としても農場は有効です。ちなみにUFOの攻撃の後に出来るミステリーサークル(農作物刈り込み範囲)は実は普通の農地と同じだけの工業労働者を雇え、汚染も出ないのですが、農地と違ってオーラを上昇させる働きはありません。遊びで残したい場合以外はとっとと破壊して農場に戻しましょう。ちなみにミステリーサークルは汚染されると消えてしまいます。


 では、現実の都市ではどうでしょうか。まずシムシティほどではないですが、農地は周辺の環境向上に貢献します。また、汚染の少ない産業としても有用です。さらに、農地のような広い空間は景観面でのゆとりをもたらします。以上は大体シムシティと同じ点でしょう。
 ただ現実の都市において、農場最大の特徴はそれが食料生産の場である、という点です。シムシティではこの点は全く考慮されていないのですが、現実では非常に重要です。もっとも、現実の都市が食料生産を自前で行った例は殆ど無いでしょう。都市とは食料を外部に頼るものである、という定義もあるくらいです。しかし、それではダメだ、と言う人もいますし、食料を自給できる都市を作ろうとした人もいました。現実的に言って、農地は土地に大きく制約されますし、他にも色々問題が絡むのですが、最近はスローフードや地産地消など、食が見直されていますし、安定性や安全性、また市民教育の意味からも、都市における食料生産は挑戦に値する課題であると思います。
 といっても、農地があればいいっていうものではないんですけどね。


Written by 御影